sexta-feira, 23 de dezembro de 2022
quarta-feira, 30 de novembro de 2022
Como fazer um barômetro de Fitzroy
terça-feira, 15 de novembro de 2022
Como fazer um capuz de "viking"
Você ainda pode usar ele mesmo se sua atividade profissional não envolver raids
segunda-feira, 31 de outubro de 2022
sexta-feira, 21 de outubro de 2022
Como fazer uma espada de pykrete
quarta-feira, 5 de outubro de 2022
sábado, 24 de setembro de 2022
Como criar uma árvore que dá vários tipos de fruta
terça-feira, 13 de setembro de 2022
Como fazer máquinas voadoras impulsionadas por elástico
Primeiro o clássico aviãozinho:
Link pros desenhos usados pelo cara: https://joyplanes.com/en/free-flight-airplane/
quarta-feira, 31 de agosto de 2022
terça-feira, 23 de agosto de 2022
Como construir um ar-condicionado caseiro
sábado, 13 de agosto de 2022
Como fazer um escudo de invisibilidade
Você fica invisível atrás dele, mas o escudo não fica invisível, a menos que você esconda ele atrás de outro escudo invisível que também não fica invisível, mas aí você vai ter que esconder ele também
quinta-feira, 4 de agosto de 2022
Como prender um cabo numa maçaneta de um jeito que as pessoas vão ficar confusas quando forem tirar
sábado, 23 de julho de 2022
Como criar seu brasão de armas [e entender o dos outros]
Um guia bem básico e com resolução bem ruim de heráldica pra quem não sabe nada de heráldica. Não inclui representações monocromáticas de cores, nomenclatura de charges, pavilions, posicionamento de supporters, modelos de ponta de coroa, mashalling, etc. Se você acha que vexilologistas são chatos é porque nunca caiu no rabbit hole infernal que é heráldica.
quarta-feira, 13 de julho de 2022
Como fazer esqueletos de folhas
quinta-feira, 7 de julho de 2022
Como fazer combos completos de pen spinning
quinta-feira, 30 de junho de 2022
Como fazer origami com guardanapo de tecido
Quatro exemplos de formatos aleatórios que você pode fazer pra decorar a mesa e fazer as visitas acharem que você é rico
domingo, 19 de junho de 2022
Como fazer seu violão soar como um banjo
Vocês já aprenderam como fazer seu violão soar como um violoncelo, agora aprendam também como fazer seu violão soar como um banjo, com esse curto vídeo gravado por alguém que não tem capacidade cognitiva o suficiente pra usar uma câmera na orientação correta:
sexta-feira, 10 de junho de 2022
terça-feira, 31 de maio de 2022
domingo, 22 de maio de 2022
21 jeitos de abrir uma garrafa
sexta-feira, 13 de maio de 2022
Como amarrar o cadarço usando só uma mão
Isso só é inútil realmente se você tem as duas mãos disponíveis, o que é o caso pra maioria das pessoas na maioria do tempo. Mas pra mim é bem útil pra amarrar o bracer sem ajuda quando vou praticar arco e flecha.
sábado, 30 de abril de 2022
Como fazer um padrão de 10 estrelas num cubo mágico de 12 lados
Eu fiz isso uma vez e fiquei com tanta preguiça de fazer de novo que nunca mais mexi nele
quinta-feira, 21 de abril de 2022
Como multiplicar usando os dedos
quarta-feira, 13 de abril de 2022
Como saber se um número é divisível por outro número
1 - Always.
2 - If the number is even.
5 - If the number ends in 5 or 0.
10 - If the numbers ends in 0.
3 - Add all of the digits in the number. If the result is divisible by 3, then so is the original number. (Note that this rule can be repeated with the result if you still don't know.)
4 - If the last 2 digits of the number are divisible by 4, then so is the entire number. If you don't know then halve the last 2 digits twice. If you still have a whole number then it is divisible by 4.
6 - If the number passes the '2' rule and the '3' rule, then, yes.
8 - If the last 3 digits of the number are divisible by 8, then so is the entire number. If you don't know then halve the last 3 digits three times. If you still have a whole number then it is divisible by 8.
9 - Add all of the digits in the number. If the result is divisible by 9, then so is the original number. (Note that this rule can be repeated with the result if you still don't know.)
7 - Remove the last digit from the number. Take the number formed by the remaining digits and subtract by 2x the removed digit. If the result is divisible by 7, then so is the original number. Example (889): 88-(9x2) = 88-18 = 70 => 889 is divisible by 7.
terça-feira, 5 de abril de 2022
quinta-feira, 31 de março de 2022
quarta-feira, 23 de março de 2022
Como construir um cofre com senha usando papelão
sábado, 5 de março de 2022
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2022
Como construir uma besta
domingo, 13 de fevereiro de 2022
Aprenda truques básicos de begleri
sábado, 5 de fevereiro de 2022
Como fazer algodão doce chinês
Ou algo mais ou menos parecido o suficiente com algodão doce, eu acho
sábado, 29 de janeiro de 2022
Como calcular o valor de Pi jogando salsichas congeladas no chão
Calculando Pi Jogando Salsichas Congeladas
Escolha um item de comida para jogar. Há algumas
qualificações. Primeiro, deve ser longo, fino e reto, como uma salsicha
congelada, por exemplo. Segundo, deve ser um item razoavelmente duro.
Terceiro, deve ter cerca de 15~20cm de comprimento; o experimento pode
ser feito de outra forma, mas continue lendo e você verá que este
tamanho é o melhor possível. Há vários outros itens que se encaixam nesse
critério, incluindo aipo e churros (se você simplesmente não consegue
jogar comida boa, então veja a seção de Dicas para algumas ideias
adicionais).
Escolha um local para jogar a sua culinária matemática. Você provavelmente irá precisar de cerca de 180~300cm à sua frente, já que você vai jogar as coisas para frente
Limpe a área. O local no qual você vai fazer o
experimento deve estar limpo de objetos que o seu item alimentar possa
esbarrar. Então, se você estiver jogando o item na cozinha, considere
levar a mesa para outro cômodo ou pelo menos jogar o item de forma que ele não bata na mesa durante seu vôo.
Meça a largura do seu projétil. Uma fita métrica deve
ser suficiente. Seja o mais preciso que puder, até mesmo meça em
milímetros, para os melhores resultados. Já que o comprimento é um
fator, é melhor escolher itens que tenham todos o mesmo tamanho. Se você
escolheu algo que não é naturalmente uniforme, como aipo, corte eles
igualmente antes de realizar o experimento.
Coloque fita adesiva colorida no chão com a distância do comprimento do seu objeto.
As tiras devem estar perpendiculares à direção que você estará jogando.
Se seu item tem 15~45cm de comprimento, coloque de 6 a 10 tiras;
coloque menos se o objeto for mais longo e mais se o objeto for menor.
Num pedaço de papel, faça uma coluna para "Jogadas" e outra coluna para "Cruzamentos".
A coluna de "Jogadas" é onde você tomará nota de quantas vezes você
jogou o seu item de comida. A coluna "Cruzamentos" é onde você tomará
nota de quantas vezes seu item caiu em uma das linhas (note que cair não
é o mesmo que quicar).
Posicione-se e JOGUE SUA COMIDA! Jogue apenas um item
por vez. Assim que ele tiver parado, observe se ele está ou não
cruzando uma das linhas. Se estiver, coloque uma marca na coluna
"Cruzamentos" e uma outra marca na coluna "Jogadas". Se não estiver,
apenas marque a coluna "Jogadas". Quando tiverem acabado suas salsichas,
você pode apanhá-las do chão e utilizá-las novamente, certificando-se
de jogá-las da mesma posição. Repita esta operação quantas vezes quiser.
Você deve ver alguns resultados interessantes em torno de 100 a 200
jogadas (não demora tanto quanto parece).
Quando você tiver terminado, divida o número de cruzamentos por 2 e divida o número de jogadas pelo resultado.
Por exemplo, se você jogou 300 vezes e a salsicha cruzou 191 vezes,
você calcularia 300/(191/2). E, para sua surpresa, você terá um número
aproximado a pi!
Dicas
- Se espaço é um problema, considere apenas desenhar linhas em um
pedaço de papel e soltar palitos de dentes no papel a cerca de 90cm de
distância dele. Isso definitivamente não é tão divertido quanto jogar
comida pela sala, mas funciona.
- Este tipo de abordagem (essencialmente, usando números aleatórios
para experimentalmente resolver um problema) também é conhecida como
Simulação de Monte Carlo.
- Quanto mais, melhor! Se você jogar dois ou três alimentos juntos,
você terá uma aproximação mais rapidamente, porque poderá ter mais
jogadas num curto período de tempo.
- Para aqueles que tem problemas em jogar comida boa, considere jogar
palitos, toquinhos ou lápis. Na verdade, qualquer item serve, contanto
que seja longo, fino, reto, rígido e duro. Quanto mais fino, melhor.
- Uma estimativa rápida de pi é 22/7; uma estimativa muito melhor é
355/113 (note o memorável padrão dos dígitos); Ou, você pode
simplesmente apertar a tecla "pi" em uma calculadora.
- Para os matematicamente inclinados, este experimento é real!
- Se espaço é um problema, considere apenas desenhar linhas em um pedaço de papel e soltar palitos de dentes no papel a cerca de 90cm de distância dele. Isso definitivamente não é tão divertido quanto jogar comida pela sala, mas funciona.
- Este tipo de abordagem (essencialmente, usando números aleatórios para experimentalmente resolver um problema) também é conhecida como Simulação de Monte Carlo.
- Quanto mais, melhor! Se você jogar dois ou três alimentos juntos, você terá uma aproximação mais rapidamente, porque poderá ter mais jogadas num curto período de tempo.
- Para aqueles que tem problemas em jogar comida boa, considere jogar palitos, toquinhos ou lápis. Na verdade, qualquer item serve, contanto que seja longo, fino, reto, rígido e duro. Quanto mais fino, melhor.
- Uma estimativa rápida de pi é 22/7; uma estimativa muito melhor é 355/113 (note o memorável padrão dos dígitos); Ou, você pode simplesmente apertar a tecla "pi" em uma calculadora.
- Para os matematicamente inclinados, este experimento é real!
Avisos
- Embora não haja comida mais divertida que salsichas, os matemáticos
notaram que uma maior precisão pode ser alcançada usando linhas mais
finas de fita adesiva e comidas mais finas. Tente macarrão cru, por
exemplo, para uma excelente precisão.
- Acertar alguém no olho com uma salsicha, especialmente se ela
estiver congelada, mesmo que muito engraçado, não é geralmente uma boa
ideia.
- Lembre-se que isso é um experimento, então a ideia não é TENTAR
jogar a comida nas linhas. Apenas jogue a comida aleatoriamente na
direção das linhas. Ela ainda deve cair nelas, mas não azare o
experimento encorajando seu jantar a cair na fita adesiva.
- Resista à tentação de usar bananas. Elas não são redondas e também
não duram mais de 50 jogadas antes de fazer uma grande bagunça. Verdade.
- Se você tiver um animal (por exemplo, um cão ou gato), ele pode
ficar inclinado a comer as salsichas e assim arruinar seu experimento.
Tente colocar seu animal do lado de fora (ou em outro cômodo se ele
tiver que ficar dentro da casa) para este experimento.
- Embora não haja comida mais divertida que salsichas, os matemáticos notaram que uma maior precisão pode ser alcançada usando linhas mais finas de fita adesiva e comidas mais finas. Tente macarrão cru, por exemplo, para uma excelente precisão.
- Acertar alguém no olho com uma salsicha, especialmente se ela estiver congelada, mesmo que muito engraçado, não é geralmente uma boa ideia.
- Lembre-se que isso é um experimento, então a ideia não é TENTAR jogar a comida nas linhas. Apenas jogue a comida aleatoriamente na direção das linhas. Ela ainda deve cair nelas, mas não azare o experimento encorajando seu jantar a cair na fita adesiva.
- Resista à tentação de usar bananas. Elas não são redondas e também não duram mais de 50 jogadas antes de fazer uma grande bagunça. Verdade.
- Se você tiver um animal (por exemplo, um cão ou gato), ele pode ficar inclinado a comer as salsichas e assim arruinar seu experimento. Tente colocar seu animal do lado de fora (ou em outro cômodo se ele tiver que ficar dentro da casa) para este experimento.
domingo, 23 de janeiro de 2022
domingo, 16 de janeiro de 2022
Como comer fogo
Do mesmo maluco que ensinou como comer lâmpadas, hoje aprenderemos como comer fogo. Ou pelo menos como colocar ele na boca. Diferentemente da lâmpada, o fogo não deve sair pelo outro lado alguns dias depois.